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 元素使(轉自巴哈..職業說明─巫)

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發表人內容
小花



文章數: 23
注冊日期: 2008-07-07

發表主題: 元素使(轉自巴哈..職業說明─巫)   周一 7月 07, 2008 1:25 pm

這次要說的是SU系中最暴力(被打)的職業,也就是所謂的元素使...
也是我的第九個兒子... (看

一轉:元素使(Shaman)
二轉:精靈使(Elementaler)、巫師(Enchanter)

ECO屬性:光剋闇、闇剋四屬性、四屬性剋光
風→火→水→土→風
(前剋後)

元素使技能:
被動技能:
提升最大MP上限
提升MP回復率
SU共通必點的技能,跳過!
(你要逆天玩物攻的話可以不用點,不過說真的玩物攻很糟蹋這職業...)

鈍器修練(J9):
逆天用。對魔法不會有任何幫助。

精靈知識(J12):
跟其他職業的○○知識一樣,打精靈系的怪會有掉好東西的機率
有需要或有余裕點數才點

鈍器命中率提升(J21):
逆天用...

攻擊技能:
紅蓮焰(J1)
寒冰箭(J2)
大地震動(J3)
狂風之刃(J4)

元素的基本攻擊,選個1~2系來用吧 (四系也是可以啦...沒什麼必要性就是了)
都點Lv1就好,因為技能上升後得來的並不划算...

怒火燎原(J40)
冰灼寒氣(J40)
灼熱大地(J40)
風捲殘雲(J40)

MATK400%的各屬性攻擊
真正的魔法攻擊至少要靠這個啊,一開始的那四招根本不夠看,只能拿來補刀用用而已
推薦四屬性全Lv5,點數不夠的話希望至少能選兩屬性修

輔助技能:
火焰武器(J14)
水靈武器(J16)
大地武器(J18)
神風武器(J20)

增加10%的屬性傷害,此屬性傷害會依照屬性的抗性對怪物加成或被削弱
沒什麼實感的技能
9x後攻擊力高,大概能有點影響吧...初期幾乎沒感覺

銀焰之力(J22)
霜凍之力(J24)
大地之盾(J26)
颶風之力(J28)

各屬性盾...賦予目標該屬性的屬性值50,也就是說被同屬性的攻擊打會減少50%
對被該屬性剋的屬性也有效果
反之,若被剋該屬性的屬性或暗屬性打到,會變更痛...
要點的話最好是點Lv5

屬性調查(J25):
大部分時候都沒什麼用的技能...
能看到週遭的場地屬性和怪物屬性

大地之壁(J32):
以指定地點為中心,出現三個石柱(斜的則是五個)
石柱為不可通過、視線無法穿透 (無法隔著石柱用魔法或遠距離攻擊)
等級越高石柱的HP越少...但防禦會越高(Lv5的石柱用百鬼哭砍每段1滴)
對魔法防禦則弱...

烈焰壁(J37):
以指定地點為中心出現火柱
跟RO的火牆一樣,撞到會被擊退並受到傷害
但如果D很低的話則放很慢... (Lv5要三秒)
實用性普通

精靈祈願(J50):
提升自身周圍的屬性值
打硬怪和使用子彈系魔法時比較有用


(2-1)精靈使技能:
被動技能:
提升飽食度(J1):爛翻譯!總之是可以增加食物類道具的回復量的技能
只有食物類而已...所以藥水那些不會有作用,SU應該用不太到

元素術師之魂(J30):同其他職業的魂一樣。憑依時宿主會增加能力。
自身的能力會反映在增加的量上。
這招是大幅提升憑依時被別人拿去用的機率的好技能。
如果你是練功狂的話,這招或許可以不必點。
如果你想悠哉的玩ECO,那麼這招就推薦。

火焰守護(J35)
水靈守護(J35)
神風守護(J35)
大地守護(J35)

提升自身被賦予的屬性值(一轉的屬性盾系技能)
依照日Wiki所說,即使點滿(Lv3)都看不出效果
廢技 (蓋章)

攻擊技能:
火焰子彈(J3)
寒氣子彈(J6)
大地子彈(J12)
雷光子彈(J15)

子彈系技能其實還滿好用的
只是沒人幫補HP的話不行哪...

烈焰焚城(J21)
寒氣漩渦(J24)
毀天滅地(J27)
劫雷滅世(J30)

ストーム系的技能,共通點只有一個:打的不痛又唱的慢...
取得這技能只是為了支援雪映暴風和熔岩湖而已... (下面會說明)

召喚紅蓮焰(J33):
召喚一顆火焰球不斷對目標丟紅蓮焰。憑依時無法使用。
每發攻擊力MATK*200%,攻擊三次。
※此技能依照習得的火屬性技能等級數量反應在攻擊次數上。
10以上則攻擊次數增加到7次。
如果在放出來後怪跑離射程...是的,它會發呆。
目標若死亡...是的,它會發呆。
有點微妙的技能...後來我把它洗了 (看

天雷破(J33):
直線的風屬性攻擊
你覺得怪會乖乖的排隊嗎 (看
不好用 (蓋章)
※此技能依照習得的風屬性技能等級數量反應在威力上。
習得風屬技能總數時的威力(%)
1~5 +0
6~8 +50
9~11 +100
12~35 +150
(上表轉自ECO天野幻境)

雪映暴風(J40):
範圍7*7的設置型持續性水屬性魔法
※此技能依照習得的寒氣漩渦、劫雷滅世技能等級反應在威力上。

寒氣漩渦等級的威力補正(%)
1~2 +30
3~4 +60
5 +90

劫雷滅世等級的威力補正(%)
1 +0
2~3 +30
4~5 +60
(上表轉自ECO天野幻境)

熔岩湖(J40):
範圍7*7的設置型持續性火屬性魔法
※此技能依照習得的烈焰焚城技能等級反應在威力上。
※此技能依照習得的毀天滅地技能等級反應在攻擊次數上。
烈焰焚城等級的威力補正(%)
Lv1 +20
Lv2 +40
Lv3 +60
Lv4 +80
Lv5 +100

毀天滅地等級的攻擊次數(次)
Lv1 5 5 6 6 6
Lv2 5 6 6 7 7
Lv3 6 6 7 7 8
Lv4 7 7 8 8 9
Lv5 8 8 9 10 10
(上表轉自ECO天野幻境)

此兩招,雪映暴風的段數少,但單段威力高
熔岩湖的威力低但段數多、持續時間久
雪映暴風可以用來PvP殺人(單段330%的高魔攻...)
熔岩湖可以用在遺跡練功、PvP牽制(持續時間久)

水族網(J45):
水族你個頭啦(翻桌) 寫職業文看到這種翻譯真的是有夠令人生氣的!
咳...總之是使用海嘯攻擊
範圍:◎=自己 ■=攻擊判定範圍
■■■■■■■■■■■■■
■◎■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
(上圖轉自日ECO Wiki)
海嘯前進時任何一格撞到牆壁就會消失
擊中對象後會擊退兩格,而又立刻被前進的海嘯打中而被擊退
最多擊中六段
※此技能依照習得的水屬性技能等級數量反應在威力上。
全部總合:6~9 +30% 10↑ +60%
只會計數一轉職以及當下職業的,此技能本身的等級也不列入計算
(例:當你是2-1的狀態時,2-2習得的水屬性技能不列入計算)
此技能實用度很高,尤其在應付暴走時(打根之王的山葵海、マイマイ遺跡的DEM機器人海...)
一發海嘯就可以把怪全部推的遠遠的>w<

元素四重奏(J50):
50技能中極少數的非必點技能
範圍:
■■■■■■■
■□□□□□■ ■■■■■
■□□□□□■ ■□□□■ ■■■
■□□◎□□■→■□◎□■→■◎■
■□□□□□■ ■□□□■ ■■■
■□□□□□■ ■■■■■
■■■■■■■
(上圖轉自日ECO Wiki)
放出四屬性的球(跟子彈一樣)以自身為中心旋轉,漸漸往中心集合
只要延遲(1秒)結束就可以再度施放
無硬直或擊退
※此技能依照習得的各屬性技能等級數量反應在威力上。
10↑ 增加20%
至於實不實用,這要看個人的觀感了

輔助技能:
精靈分析(J1):
廢技,跳過

冰監獄(J18):
讓敵人陷入凍結狀態
對象是水屬性的時候,凍結機率上升
被火屬性攻擊的話會解除凍結,因此可配合火焰子彈使用

巨石監獄(J18):
讓敵人陷入石化狀態
對象是土屬性的時候,石化機率上升
被水屬性攻擊的話會解除凍結,因此可配合寒氣子彈使用

魔法極大化(J30):
這翻譯... (嘆)
此技能就跟魔導師的救○○請一樣,不點是在浪費這個職業
Lv5,魔攻200%
但詠唱也很長(6秒),要實用化DEX至少要81↑

來講解一下ECO的魔法
ECO的持續性魔法通常都是設置型的,引用一下我上一篇文中寫的:
普通的魔法:可搭載精靈使的魔法極大化(魔攻兩倍),會被反射
持續型範圍魔法:不可搭載精靈使的魔法極大化(魔攻兩倍),不會被反射,不可和其他設置型(也就是持續型的)技能互相重疊,比如說刺客的灑毒、BP系的營火、賢者的最終審判等等
此外,子彈系的技能也不支援,召喚物也不支援(精靈使的召喚紅蓮焰、賢者的杖分身等)


(2-2)巫師技能:
被動技能:


攻擊技能:
ポイズンマーシュ(J3)(毒沼)
設置3*3的毒沼,敵人站在上面就會受到攻擊
地屬性,攻擊力是自己MHP的10%
因為巫女通常HP薄,所以攻擊力實在是不能看...
加上這又是在地屬性場地才能用的地屬性魔法(攻擊會被減少甚至0)
廢技...
不過拿來練寵物或讓武器損壞倒是很方便 (謎
※此技能需要在地屬性場地才能設置。

バインド(J5)(泥沼)
一樣是地屬性3*3設置
站在其上的敵人就會受到鈍足狀態
基本上是除了演習外看不到這招啦...
※此技能需要在地屬性場地才能設置。

アシッドミスト(J7)(酸霧)
地屬性
基本上大多都跟毒沼相同,除了威力是MATK*200%
所以比毒沼有用些,不過場地屬性削減的問題還是在
※此技能需要在地屬性場地才能設置。

ファイアピラー(J9)(火柱)
在指定的格子上設置火柱,威力90%而已,持續9秒
優點是無詠唱無延遲
但一樣有場地屬性削減的問題......
※此技能需要在火屬性場地才能設置。

エレメンタルボール(J36)(元素球)
※指定地面的7*7範圍攻擊
這是比2-1的那兩招40技能能夠更早取得的設置型持續性大法...當然威力是比較低一點啦...
全部都中的話是200%*8段
攻擊屬性會依照火→水→風→土的順序持續兩回(所以共八段)

グラヴィティフォール(J44)
※指定地面的5*5地屬性範圍攻擊
MATK650%,附加鈍足狀態
支援魔力最大化
所以滿多人都有點這招的
特效看起來像是沙塵的氣漩... (一時找不到照片QQ)

エレメンタルラース(J50)(精靈的憤怒)
あの竜巻何回やっても避けれない(那個龍捲風不管幾次都躲不掉)
說的就是這個啦!(被痛打
巫女的萬惡技能,四屬性各325%的攻擊力,合計是1300%,加上支援魔力最大化......
演習時往往一隻背著爸爸的巫女飛過來,立刻就死了十幾個人...
三魂憑依的狀況下,攻擊數字約在1萬6左右
※指定地面的7*7四屬性範圍攻擊

輔助技能:
アースライズ(J11)(地屬性賦予)
ウォーターライズ(J13)(水屬性賦予)
ウィンドライズ(J15)(風屬性賦予)
ファイアライズ(J17)(火屬性賦予)

給予指定敵人+50%屬性值(就是可以對敵人放的屬性盾啦)
藉此以相剋的屬性攻擊來達到提升攻擊力的目標
(但老實說不怎好用...)

アースパワーサークル(J19)(地屬性領域)
ウォーターパワーサークル(J21)(水屬性領域)
ウィンドパワーサークル(J23)(風屬性領域)
ファイアパワーサークル(J25)(火屬性領域)

指定地面3*3將之變成該屬性屬性值100的狀態
配合2-1那兩招持續魔法,還滿好用的
另外2-2前四招攻擊技能也可以用這個來幫助施放
(說了這麼多,其實除了水和地以外都不建議點啦...)

アースオーラ(J27)(地靈氣)
DEF +30 - +40的終極物防魔法...雖然持續時間只有30秒
但就是這招讓巫女連被百鬼哭都像抓癢一樣...
極推薦

ウォーターオーラ(J28)(水靈氣)
MDEF +30 - +40
說到MDEF最強的還是非魔法師莫屬...這招比起魔法師的魔防技能就稍微遜色了些

ウィンドオーラ(J29)(風靈氣)
達...(拜託我不想說爛翻譯) DC的效果增加15秒
可無限重疊,達成放一次達○技能就可以永久在DC狀態的永動理想(當然巫女要一直放啦...)
對刺客的狂氣毒也有效果

ファイアオーラ(J30)(火靈氣)
最小ATK+40
最大ATK+30
效果寫在上面...要不要點就看個人了

※靈氣系列的效果都是30秒,最大Lv3

パワーエンチャント(J32)(力量賦予)
最小ATK、最大ATK、左DEF、左MDEF提升
但是攻速、詠唱速度、近距離迴避、魔法抵抗(異常狀態)會降低
因為無法和另一招共存,所以大多人不會學這招

スピードエンチャント(J34)(速度賦予)
提升攻速、詠唱速度、近距離迴避、魔法抵抗
降低最小ATK、最大ATK、左DEF、左MDEF
因為實在是很有用,所以大多人都會選擇這招
DEX108和AGI108的人尤其注意,速度可以到940附近唷 (心

エレメンタルアディション(J40)
自身周圍3*3的玩家(包括寵物)全部都附加上自己身上有的狀態
效果時間和自身附加的狀態剩餘時間一樣

エンチャントウエポン(J42)
賦予對象的武器異常狀態,攻擊時有機率讓敵人陷入異常狀態
Lv1 鈍足
Lv2 凍結
Lv3 暈眩
PvP很不錯的技能,練功時用普攻的角色也還滿好用的(用技能的話怪死太快啦...)
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