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| | | 弓手(轉自巴哈..職業說明─弓 ) | 周一 7月 07, 2008 1:27 pm 由 小花 | 這次要說的是我的五兒子,是個低等級演習用鎗手
玩弓這個職業,要先注意一樣事情
他的2-1是拿弓的,2-2是拿鎗的
兩個職業很多攻擊技能是不共通的
(限定弓使用或限定鎗使用)
這點跟其他職業不太一樣,請務必小心
弓這職業可以說是F系中火力最強大的職業
(至少在前中期都是這樣沒錯)
尤其在PvP中佔了很大優勢(最大射程11格的可怕之處…)
鎗手參加演習(初撃人数9)(他人ID已消去)
總之先來看看技能和建議吧‧w‧
※雖然很不願意...翻譯參照港板...
我個人是絕對不贊同一些爛翻譯啦...不過這樣板友在對照上會比較方便
弓
一轉:弓手 (Archer)
二轉:獵人(Striker)、鎗手(Gunner)
弓手技能:
被動技能:
提升HP最大上限
提升HP回復率
提升SP最大上限
提升SP回復率
基本上"提升HPMPSP"系列的技能差不多都是必點技
在此就不多提
弓術修練(J6)
加30最小ATK和+12遠距離命中
除非你將來不玩獵人只想玩鎗手,不然這是必點技能
(我的演習用鎗手沒點這招)
匕首修練(J7)
弓手拿匕首練功...逆天用
鈍器修練(J9)
逆天...
遠距離迴避(J30)
原名叫遠距離戦術,我不懂是哪個天才可以把戦術翻譯成迴避
遠距命中+24
遠距迴避+22
必點技能
攻擊技能:
乾坤一擊(J10)
拿弓或鎗都沒辦法用
逆天用
衝擊之箭(J15)
射出150%攻擊力的一箭,將敵人擊退三格並僵硬
因為僵硬時間跟技能等級無關
所以其實只點Lv1取它的擊退和僵硬效果也就足夠了
算是滿實用的技能
火燄箭(J17)
寒冰箭(J18)
大地箭(J19)
破風箭(J20)
屬性箭矢系列技能
威力230%加上剋的屬性
威力在初期算是很高的
不過其實我比較推薦後面那招啦...
暈眩攻擊(J22)
麻痺攻擊(J24)
致殘攻擊(J26)
雷霆刺擊(J28)
以上都不支援弓或鎗
逆天用
連發射擊(J35)
實用技能
威力125%*2
因為無詠唱無延遲(一秒大約一發)
SP消耗又少(SP10)
用這招打北國的黑羽很好用
也是PVP常見的技能
刺骨之箭(J40)
會貫穿的箭矢...可是攻擊力會分散加上怪物不會排隊
沒什麼意義的技能
鷹眼(J50)
廢技
之後用了2-2轉的技能可以達到一樣的射程
輔助技能:
飄渺之境(J8)
遠距離命中+30
必點技能
集中(J12)
加的是近距離命中,逆天用
弓之達人(J32)
同其他執業的DC
拿弓且點AGI的人建議要點
(2-1)獵人技能:
被動技能:
提升飽食度(J1)
...每次寫文都要看到這個翻譯實在很痛苦...
總之是食物類的補品限定...
常吃肉或蘋果干的人可以考慮看看
名射手的姿勢(J3)
ECO的遠距離武器有距離威力消減
這招就是防止威力消減的技能
必點,不然距離遠根本打不痛
狩獵戰術(J8 )
跟寵物攻擊同一個對象的時候自身的攻擊力會上升
我是覺得不是很實用啦...
PvP倒是可以考慮
野獸修練(J18)
猛鳥修練(J18)
提升寵物能力的技能
不想養寵就不必點
射手之魂(J30)
效果同其他職業
憑依賺經驗用的技能
追魂箭(J35)
要常跟會使用異常狀態攻擊的人一起練才比較好用的技能
我是覺得一般情況下投資報酬率低...
組隊力量(J40)
F系共通技能
組隊的狀態下攻擊力+5%
隊員不能在離線狀態
只要有一個隊友就會增加,多幾個隊友也不會加比較多
攻擊技能:
多連箭(J5)
亂數射出4~5發箭矢
高火力技能
不過如果AGI低的話,用一轉的連發射擊會比較好
火式箭(J10)
水式箭(J15)
地式箭(J20)
風式箭(J25)
賦予被攻擊的對象○屬性
我覺得用其他攻擊技能就夠好用了...
點數吃緊哪...
用這個搭配屬性箭的話全部要吃14點
野獸憤怒(J28)
以你的狼寵物為中心3*3的範圍技能
如果不靠狼擋怪的話其實這招也沒什麼意義
攻擊力也才200%
不划算的技能
兇狠威脅(J28)
用鳥攻擊的技能
攻擊威力500%
前中期還算不錯的技能
光之箭(J30)
光屬性攻擊
都二轉J30了才學這個,感覺沒什麼意義...
黑暗箭(J30)
跟上面那招一樣
其他攻擊技能就夠好用了
不需要特別額外點一招需要限定屬性條件的技能
暴風之箭(J40)
威力320%
如果有刺骨之箭Lv5,攻擊力提升到410%
範圍3*3,威力會分散
但因為一次只消耗一個箭矢+單段高倍率攻擊
故實用度還算不錯
岩煞(J42)
機率性讓對象陷入無法使用物理攻擊技能的狀態
對會使用很痛的物理技能的怪還滿有效果的
飛鑽箭頭(J50)
跟SU系的子彈很像
但是需要自己調整方向面對怪(不是點地面的)
(跟精靈使的海嘯一樣)
輔助技能:
冥想(J1)
SP轉換HP的效率很差
不建議點
攻擊!(J13)
回來!(J13)
讓寵物攻擊和回來用的技能
攻擊可以用寵物專用攻擊技能來取代(只有鳥可以,狼是發動範圍而不是指定對象所以不行)
回來則是你覺得沒有用到的機會可以不必點
反正咬死了怪牠自己會回來
野獸咆哮(J23)
讓狼對週遭的怪挑釁
別人正在打的怪也會被引過來
對被動怪也有效
演習時則可以用這招把刺客挖出來...
猛鳥回音(J23)
降低週遭敵人的近距離命中
不過降低不多...不是很有實感
強烈弓弦(J25)
需裝備弓才能使用
效果只有劍師殺界的一半
而且只支援弓(劍師不管任何技能都支援,連隱身也能無詠唱)
除非AGI配很低,不然用不太到
復活之箭(J25)
真是誤導人的爛翻譯...
總之是可以幫對象補HPMPSP的技能
必須消耗復活之箭
補別人的話還滿好用的
補自己因為此技能消化的MPSP也不少
所以主要還是補HP較多
野獸加護(J38)
只支援狼
加的數值不多
寵物也沒強到能打中後期的怪
別點比較好
(2-2)鎗手技能:
手鎗:最大射程4
雙鎗:最大射程4,單回攻擊兩次(跟爪差不多,只不過沒有三段擊的技能)
來福鎗:最大射程8,大多人的選擇
被動技能:
ハンドガンマスタリー(J3)(手鎗修練)
ライフルマスタリー(J12)(來福鎗修練)
デュアルハンドガンマスタリー(J20)(雙鎗修練)
2丁拳銃命中率上昇(J22)(雙鎗命中率上昇)
此四招看你想拿什麼鎗再選擇點
CQB(J31)(近距離戰鬥)
Lv3近距離迴避+10%
(依照Wiki的講法,近距離命中也會+10%)
AGI配得高的話可以點
攻擊技能:
ファーストドロー(J5)
※手鎗專用技能
Lv3消耗6sp,ATK*150%
跟一轉的二連矢是類似的東西,無詠唱無延遲
即使不點AGI連射的速度也很高,網路狀況好+點的快的話,一秒大約兩發左右
(↑射速應該不受AGI影響)
バラージショット(J8 )
三種鎗共通的連射技能,攻擊段數是隨機的
Lv5 ATK*120%
手鎗、來福鎗是4~6段
雙鎗是5~7段
技能的動作延遲(角色開鎗的速度)受AGI影響
チャージショット(J10)
跟一轉的衝擊之箭是差不多的東西
若你拿鎗後還需要這招(擊退+硬直),就點吧
グレネードショット(J14)(榴彈射擊)
威力260%的範圍攻擊
威力過低,沒什麼用
徹甲弾(J16)
直線貫通的攻擊技能
威力280%,雙數以上命中也不會分散傷害
但因為攻擊力太低,說實在的沒什麼點的價值...
バーストショット(J30)
威力150%*3,一定機率讓對方近距離命中下降(-20)
技能等級越高機率越高
スタンショット(J30)(暈眩射擊)
攻擊並附加暈眩
雖然機率比催淚榴彈高
不過是單體的
(對某些怪完全無效的樣子)
バレットダンス(J35)
對週遭5*5的對象進行8發的亂擊
(一定會八發都打完,但超過一隻的場合每隻被打到的段數不一定)
200%*8段的超優秀技能,是鎗手倍率最高的技能
(因為只要在範圍內,即使看不見還是能攻擊的到,演習時可以用來槍斃在自己身旁的刺客)
極推薦
バイタルショット(J42)
※弓、鎗皆可使用
給予對方260%傷害的同時讓對方的命中迴避都下降(遠近皆下降)
但看Wiki的備註,似乎成功率和持續時間都不妙的樣子...
散弾(J45)
單段550%的範圍技能
☆:使用者 ■:效果範囲
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☆ ☆■■■
(圖片轉載自日本wiki)
傷害不分散且省彈藥(子彈只消耗一發)高倍率
後期很多鎗手都用這招練功
クロスクレスト(J50)
50獎勵技能
威力ATK*1300%,雖然消耗五發子彈,但似乎是單段判定(減算傷害只計算一次)
在對付高防禦怪物時比バレットダンス還要好用,且也不用靠近對象
輔助技能:
催涙グレネード(J16)(催淚榴彈)
對象週遭5*5範圍,雖然Wiki上面寫50%
不過實際在演習中使用感覺只有40%左右,應該是自己的錯覺吧...
オーバーレンジ(J25)
※弓、鎗皆可使用
Lv3延伸射程3格,實用技能
想玩PvP則必點
(平常練功比較用不到)
スロウグレネード(J37)(緩速榴彈)
跟催涙グレネード類似,約有50%機率造成範圍內的對象鈍足
ガンディレイキャンセル(J33)(鎗DC)(也就是鎗○達○)
雖然同樣都是DC,不過效果比其他的DC低些
但如果要拿鎗戰鬥的話,還是點吧
(技能的延遲也同樣會縮短)
精密射撃(J41)
※弓、鎗皆可使用
一定時間內不會Miss(100%命中)
連AVOID、GURAD都不會,但是也不會爆擊
但別以為有了這招就不用點int...因為效果只有15秒而已
算是對付高迴避、高格擋時來使用
據日板玩鎗手的朋友所說,平常還是點int安定啦...
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